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masterarbeit-kai
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Philipp Adolf
masterarbeit-kai
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b6f4ee1b
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b6f4ee1b
authored
Nov 25, 2017
by
Philipp Adolf
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b6f4ee1b
...
@@ -108,7 +108,7 @@ Eine digitale Kalibrierung gestaltet sich schwierig, da das Lighhouse Tracking f
...
@@ -108,7 +108,7 @@ Eine digitale Kalibrierung gestaltet sich schwierig, da das Lighhouse Tracking f
Der Ursprung des Controllers lässt sich aus den Modellen von SteamVR auslesen.
Der Ursprung des Controllers lässt sich aus den Modellen von SteamVR auslesen.
Dieser liegt sinnvoll für VR-Anwendungen, was aber dazu führt, dass das Tracking von Objekten erschwert wird.
\todo
{
Warum wird das schwerer?
}
Dieser liegt sinnvoll für VR-Anwendungen, was aber dazu führt, dass das Tracking von Objekten erschwert wird.
\todo
{
Warum wird das schwerer?
}
Bei der Implementation stand noch kein Vive Tracker zur Verfügung.
Bei der Implementation stand noch kein Vive Tracker zur Verfügung.
Für die Arbeit wurde der Controller so nah wie möglich an dem T
eifensensor, also direkt darüber angebracht (siehe Abb.
\ref
{
img:KinecttoVive
}
).
Für die Arbeit wurde der Controller so nah wie möglich an dem T
iefensensor, also direkt darüber, angebracht (siehe Abb.
\ref
{
img:KinecttoVive
}
).
\begin{figure}
\begin{figure}
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