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masterarbeit-kai
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Philipp Adolf
masterarbeit-kai
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638be716
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638be716
authored
Nov 26, 2017
by
Philipp Adolf
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Ausarbeitung/04tiles.tex
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638be716
...
...
@@ -79,7 +79,7 @@ Alle Datenformate entsprechen Formaten, die in OpenGL vorliegen, sodass die Date
Jedes Mesh kann auf ein Material referenzieren. Materialien bestehen aus Materialparametern, Texturen und Techniken.
Techniken bestehen hauptsächlich aus GLSL-Shader-Programmen, die ebenfalls im glTF mitgeliefert werden.
Außerdem wird spezifiziert, wie die VAO und VBO
aus dem Mesh bei de
m Rendervorgang an den Shader gebunden werden müssen.
Außerdem wird spezifiziert, wie die VAO und VBO
des Meshes bei
m Rendervorgang an den Shader gebunden werden müssen.
Ein weiteres Feature von glTF Datein ist die Möglichkeit, Animationen und Skinning Informationen zu übertragen.
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