Commit 638be716 by Philipp Adolf

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......@@ -79,7 +79,7 @@ Alle Datenformate entsprechen Formaten, die in OpenGL vorliegen, sodass die Date
Jedes Mesh kann auf ein Material referenzieren. Materialien bestehen aus Materialparametern, Texturen und Techniken.
Techniken bestehen hauptsächlich aus GLSL-Shader-Programmen, die ebenfalls im glTF mitgeliefert werden.
Außerdem wird spezifiziert, wie die VAO und VBO aus dem Mesh bei dem Rendervorgang an den Shader gebunden werden müssen.
Außerdem wird spezifiziert, wie die VAO und VBO des Meshes beim Rendervorgang an den Shader gebunden werden müssen.
Ein weiteres Feature von glTF Datein ist die Möglichkeit, Animationen und Skinning Informationen zu übertragen.
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