Commit 140c3880 by Philipp Adolf

Stil

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......@@ -106,7 +106,7 @@ Der Tiefensensor liegt hinter der kleineren runden Öffnung, aber Fertigungsunge
Für die Implementation wurde angenommen, dass er sich mittig hinter der Öffnung befindet.
Eine digitale Kalibrierung gestaltet sich schwierig, da das Lighhouse Tracking für den Controller einige zusätzlich Ungenauigkeiten mit sich bringt.
Der Ursprung des Controllers lässt sich aus den Modellen von SteamVR auslesen.
Dieser liegt geschickt für VR-Anwendungen, ist aber für das Tracking von Objekten ungeschickt.
Dieser liegt sinnvoll für VR-Anwendungen, was aber dazu führt, dass das Tracking von Objekten erschwert wird.
Bei der Implementation stand noch kein Vive Tracker zur Verfügung.
Für die Arbeit wurde der Controller so nah wie möglich an dem Teifensensor, also direkt darüber angebracht (siehe Abb.\ref{img:KinecttoVive}).
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