Skip to content

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
  • This project
    • Loading...
  • Sign in / Register
U
Unterteilungsalgorithmen
  • Project
    • Overview
    • Details
    • Activity
    • Cycle Analytics
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
    • Charts
  • Issues 3
    • Issues 3
    • List
    • Board
    • Labels
    • Milestones
  • Merge Requests 0
    • Merge Requests 0
  • CI / CD
    • CI / CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
    • Charts
  • Wiki
    • Wiki
  • Members
    • Members
  • Collapse sidebar
  • Activity
  • Graph
  • Charts
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
  • Kai Westerkamp
  • Unterteilungsalgorithmen
  • Issues
  • #13

Closed
Open
Opened Sep 24, 2016 by Philipp Adolf@philipp 3 of 3 tasks completed3/3 tasks
  • Report abuse
  • New issue
Report abuse New issue

Nachbarn sollten nur einmal berechnet werden

Wir sollten eine allgemeine QMap benutzen, die zu einem Triangle alle Nachbarn + welche Kanten sie sich teilen liefert. Momentan werden verschiedene Teile dieser Information an verschiedenen Stellen berechnet.

  • struct basteln, dass alle Nachbarn eines Dreiecks halten kann
  • Methode zu triangle.c hinzufügen, die die Map baut
  • precomputeEdgeTable umbauen, so dass es diese Map benutzt
Assignee
Assign to
None
Milestone
None
Assign milestone
Time tracking
None
Due date
No due date
0
Labels
None
Assign labels
  • View project labels
Reference: kai/Unterteilungsalgorithmen#13