Nachbarn sollten nur einmal berechnet werden
Wir sollten eine allgemeine QMap benutzen, die zu einem Triangle alle Nachbarn + welche Kanten sie sich teilen liefert. Momentan werden verschiedene Teile dieser Information an verschiedenen Stellen berechnet.
- struct basteln, dass alle Nachbarn eines Dreiecks halten kann
-
Methode zu
triangle.c
hinzufügen, die die Map baut -
precomputeEdgeTable
umbauen, so dass es diese Map benutzt