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masterarbeit-kai
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Philipp Adolf
masterarbeit-kai
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11632738
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11632738
authored
Nov 26, 2017
by
Philipp Adolf
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Ausarbeitung/04tiles.tex
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11632738
...
...
@@ -81,7 +81,7 @@ Jedes Mesh kann auf ein Material referenzieren. Materialien bestehen aus Materia
Techniken bestehen hauptsächlich aus GLSL-Shader-Programmen, die ebenfalls im glTF mitgeliefert werden.
Außerdem wird spezifiziert, wie die VAO und VBO des Meshes beim Rendervorgang an den Shader gebunden werden müssen.
Ein weiteres Feature von glTF
Datein ist die Möglichkeit, Animationen und Skinning
Informationen zu übertragen.
Ein weiteres Feature von glTF
-Datein ist die Möglichkeit, Animationen und Skinning-
Informationen zu übertragen.
\begin{figure}
\begin{center}
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